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パーツの回転

回転モードでは、3D空間内でパーツを回転できます。

パーツを選択すると、回転はローカル軸に基づいて行われます。したがって、そのトライアドの方向は、ビューポートのトライアドの方向とは異なって見える場合があります。

  • パーツを選択すると、回転はローカル軸に基づいて行われます。

複数のパーツを選択した場合、回転はワールド軸に基づいて行われます。

  • 複数のパーツを選択した場合、回転はワールド軸に基づいて行われます。
  • 複数のパーツを選択した場合、回転はワールド軸に基づいて行われます。

パーツの回転

パーツを回転するには:

  1. 「回転」ボタンをクリックする。ボタンをクリックすると、 変換のパネル3D編集3D編集モードのリボンタブ。

    3D編集モードの3D編集リボンタブにある変換パネルの回転ボタン
  2. マウスポインタが、黒い枠付きの白い狭い曲線矢印に変わり、下から右を指す。

    マウスポインタが、黒い枠付きの白い細い曲線矢印に変わり、下から右を指している
  3. 回転するパーツを1つ以上選択する。

  4. トライアド回転コントロール(X、Y、Z)とそこからの回転円弧が表示される。

  5. 次のいずれかを行う。

    • 軸に沿ってパーツを回転するには、回転円弧をドラッグする。ドラッグすると、トレース曲線のパスが明るいオレンジ色で示される。

      • 円弧を回転
      • 曲線パスをトレースする
    • 自由に(任意の方向に)回転するには、中央のコントロールをドラッグする。

      • センターコントロール
      • 回転結果
  6. 選択したパーツの回転位置を確認するには、次のいずれかを実行する。

    • ビュー境界内の空白の任意の場所をクリックする。

    • ボタンを押すEscキー

最終更新日: 2024年12月10日